2020年11月

Runtime Transform Gizmos使い方

  • 2020.11.12

Runtime Transform Gizmosというアセットでソフトウェア内のウィンドウビューででUnityの画面のような操作感や画面作りにしています。こちらのアセットについての記事が少なかったのでメモとして残しておきます。 最初にUnity上でWindow⇒tool⇒Initializeをクリッククリック後にシーン内に「RTGApp」が追加される。ここに以下のような項目の設定ができる。 ・RT […]

Humanoid制御

  • 2020.11.09

Unityでは以下の3つのアニメーションタイプがあります。 ○Legacy…ボーン名とアニメーション名が対応している旧型アニメーションシステム。Mechanim非対応○Generic…ボーン名とアニメーション名が対応してアニメーションを行う。基本的に人型(Humanoid)以外の4足動物のアニメーションに使う。ボーン名とアニメーションが一対で登録しているので、作ったアニメーションを他のモデルに対応 […]